BOJ_11967_불켜기 (Java)
[Gold II] 불켜기 - 11967
성능 요약
메모리: 26468 KB, 시간: 248 ms
분류
너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색
제출 일자
2024년 9월 21일 10:11:57
문제 설명
농부 존은 최근에 N × N개의 방이 있는 거대한 헛간을 새로 지었다. 각 방은 (1, 1)부터 (N,N)까지 번호가 매겨져있다(2 ≤ N ≤ 100). 어둠을 무서워하는 암소 베시는 최대한 많은 방에 불을 밝히고 싶어한다.
베시는 유일하게 불이 켜져있는 방인 (1, 1)방에서 출발한다. 어떤 방에는 다른 방의 불을 끄고 켤 수 있는 스위치가 달려있다. 예를 들어, (1, 1)방에 있는 스위치로 (1, 2)방의 불을 끄고 켤 수 있다. 베시는 불이 켜져있는 방으로만 들어갈 수 있고, 각 방에서는 상하좌우에 인접한 방으로 움직일 수 있다.
베시가 불을 켤 수 있는 방의 최대 개수를 구하시오.
입력
첫 번째 줄에는 N(2 ≤ N ≤ 100)과, M(1 ≤ M ≤ 20,000)이 정수로 주어진다.
다음 M줄에는 네 개의 정수 x, y, a, b가 주어진다. (x, y)방에서 (a, b)방의 불을 켜고 끌 수 있다는 의미이다. 한 방에 여러개의 스위치가 있을 수 있고, 하나의 불을 조절하는 스위치 역시 여러개 있을 수 있다.
출력
베시가 불을 켤 수 있는 방의 최대 개수를 출력하시오.
문제 풀이
Area 클래스: (r,c) 좌표를 나타내는 클래스로, HashMap에서 키로 사용하기 위해 hashCode와 equals 메서드를 오버라이드합니다.
각 방의 상태를 3가지로 나누어 저장 (LIGHT_ON, VISITED, CAN_VISIT).
(1, 1) 부터 BFS 현재 위치의 스위치로 켤 수 있는 모든 불을 켭니다. 상하좌우로 이동할 수 있는지 확인합니다. 이동할 수 있으면 큐에 추가하고 상태를 업데이트합니다.
코드
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import java.io.*;
import java.util.*;
public class Main {
static int[] dr = { 0, 0, 1, -1 };
static int[] dc = { 1, -1, 0, 0 };
private static final int LIGHT_ON = 1;
private static final int VISITED = 2;
private static final int CAN_VISIT = 3;
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Main().solution();
}
public void solution() throws Exception {
// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("input.txt")));
StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
int n = Integer.parseInt(st.nextToken());
int m = Integer.parseInt(st.nextToken());
Map<Area, List<Area>> map = new HashMap<>();
while (m-- > 0) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
int x = Integer.parseInt(st.nextToken());
int y = Integer.parseInt(st.nextToken());
int a = Integer.parseInt(st.nextToken());
int b = Integer.parseInt(st.nextToken());
Area cur = new Area(x, y);
map.computeIfAbsent(cur, k -> new ArrayList<>()).add(new Area(a, b));
}
int result = bfs(n, map);
System.out.println(result);
br.close();
}
private int bfs(int n, Map<Area, List<Area>> map) {
Queue<Area> queue = new ArrayDeque<>();
int[][] board = new int[n+1][n+1];
board[1][1] = VISITED;
queue.add(new Area(1, 1));
int cnt = 1;
while (!queue.isEmpty()) {
Area current = queue.poll();
if (map.containsKey(current)) {
for (Area light : map.get(current)) {
if (board[light.r][light.c] == VISITED || board[light.r][light.c] == LIGHT_ON) continue;
cnt++;
if (board[light.r][light.c] == CAN_VISIT) {
queue.add(light);
board[light.r][light.c] = VISITED;
} else {
board[light.r][light.c] = LIGHT_ON;
}
}
}
for (int d = 0; d < 4; d++) {
int nr = current.r + dr[d];
int nc = current.c + dc[d];
if (nr < 1 || nr > n || nc < 1 || nc > n || board[nr][nc] == VISITED || board[nr][nc] == CAN_VISIT) continue;
if (board[nr][nc] == LIGHT_ON) {
board[nr][nc] = VISITED;
queue.add(new Area(nr, nc));
continue;
}
board[nr][nc] = CAN_VISIT;
}
}
return cnt;
}
}
class Area {
int r, c;
public Area(int r, int c) {
this.r = r;
this.c = c;
}
@Override
public int hashCode() {
return c * 20000 + r;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Area a = (Area) o;
return this.r == a.r && this.c == a.c;
}
}