
BOJ_1027_고층 건물 (Java)
[Gold IV] 고층 건물 - 1027 문제 링크 성능 요약 메모리: 14220 KB, 시간: 104 ms 분류 브루트포스 알고리즘, 기하학, 수학 제출 일자 2025년 3월 18일 18:33:54 문제 설명 세준시에는 고층 빌딩이 많다. 세준시의 서민 김지민은 가장 많은 고층 빌딩이 보이는 고층 빌딩을 찾으려고 한다. 빌딩은 총 N...
[Gold IV] 고층 건물 - 1027 문제 링크 성능 요약 메모리: 14220 KB, 시간: 104 ms 분류 브루트포스 알고리즘, 기하학, 수학 제출 일자 2025년 3월 18일 18:33:54 문제 설명 세준시에는 고층 빌딩이 많다. 세준시의 서민 김지민은 가장 많은 고층 빌딩이 보이는 고층 빌딩을 찾으려고 한다. 빌딩은 총 N...
[Gold V] 문자열 게임 2 - 20437 문제 링크 성능 요약 메모리: 28544 KB, 시간: 296 ms 분류 슬라이딩 윈도우, 문자열 제출 일자 2025년 3월 18일 05:00:29 문제 설명 작년에 이어 새로운 문자열 게임이 있다. 게임의 진행 방식은 아래와 같다. 알파벳 소문자로 이루어진 문자열 W가 주어진다. ...
[level 2] 이름에 el이 들어가는 동물 찾기 - 59047 문제 링크 성능 요약 메모리: 0.0 MB, 시간: 0.00 ms 구분 코딩테스트 연습 > String, Date 채점결과 Empty 제출 일자 2025년 03월 17일 21:54:36 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 ...
[Gold III] 채굴 - 15573 문제 링크 성능 요약 메모리: 314360 KB, 시간: 1664 ms 분류 너비 우선 탐색, 이분 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 매개 변수 탐색 제출 일자 2025년 3월 16일 16:59:34 문제 설명 땅 위에 놓여있는 세로 N, 가로 M 길이의 광산에 1 × 1 광물 N × M개가 있...
[Gold IV] 돌 그룹 - 12886 문제 링크 성능 요약 메모리: 69936 KB, 시간: 260 ms 분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2025년 3월 14일 15:33:01 문제 설명 오늘 강호는 돌을 이용해 재미있는 게임을 하려고 한다. 먼저, 돌은 세 개의 그룹으로 나누어져 있으며 각각의 그룹에는...
[Silver I] 보석 도둑 - 14232 문제 링크 성능 요약 메모리: 14368 KB, 시간: 116 ms 분류 수학, 정수론, 소수 판정, 에라토스테네스의 체 제출 일자 2025년 3월 14일 15:03:12 문제 설명 희대의 도둑 효빈이는 세계 최고의 보석가게 영선상에 잠입할 계획이다. 이 영선상은 최고의 보석가게답게 최고의 ...
[Silver I] 부분수열의 합 - 14225 문제 링크 ### 성능 요약 메모리: 16396 KB, 시간: 124 ms ### 분류 브루트포스 알고리즘 ### 제출 일자 2025년 3월 13일 15:23:25 ### 문제 설명 수열 S가 주어졌을 때, 수열 S의 부분 수열의 합으로 나올 수 없는 가장 작은 자연수를 구하는 프로그램을...
[Gold III] 인기도 조사 - 2835 문제 링크 성능 요약 메모리: 204196 KB, 시간: 1884 ms 분류 자료 구조, 느리게 갱신되는 세그먼트 트리, 누적 합, 세그먼트 트리 제출 일자 2025년 3월 10일 23:26:53 문제 설명 최근에 상근이가 살고 있는 나라에서는 인구 조사가 있었다. 사실 이번 인구 조사의 진...
[Gold II] 연료 채우기 - 1826 문제 링크 성능 요약 메모리: 20244 KB, 시간: 232 ms 분류 자료 구조, 그리디 알고리즘, 우선순위 큐, 정렬 제출 일자 2025년 3월 10일 20:56:48 문제 설명 성경이는 트럭을 정글 속에서 운전하다가 트럭의 연료탱크에 갑자기 구멍이 나서 1km를 가는데 1L의 연료가 새...
Network Layer - (1) 복습 UDP : User Datagram Protocol DNS 서버에게 IP 주소를 요청할 때 UDP를 사용하는 이유? DNS는 신뢰성보다 속도가 더 중요하고, 많은 클라이언트를 수용하는 것을 필요로 한다. 따라서 속도가 빠르고, 연결 상태를 유지하지 않고 정보 기록을 최소화하여 많은 클라이언트 수용...